1)第2146章 心脏和循环_斗罗活久见
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  第2146章心脏和循环

  就如同晨曦猜测的那样,坚硬的外壳让它没有办法把自己中毒的部分切割下去,在中毒之后,这只像螃蟹一样的生物很快就在毒素的影响之下瘫痪在了地上。

  “看样子我的判断是正确的,不可能有生命,在所有的方面都是强势的这只奇特的生物拥有强大的攻击力和防御力,就不可能拥有毒素抗性和强悍的智力。现在看来的确如此,不知道。杀死这只目标之后我能得到什么?”

  随着打败了这一次看守房间的敌人之后,房间之中再响起了咔嚓一声,从里面释放出了一个箱子,这一次的箱子明显比前面那两层的箱子装饰要华丽不少,看起来前面两层就好像是普通的宝箱,而这一层就已经变成了类似银宝箱一样更珍贵的外表,其实他并不知道,如果在前两层,他一直不停的去刷怪的话,是有概率刷出这种高等级宝箱的。

  开发这里的存在,深刻的明白怎样开发出来一个更吸引人的游戏,游戏能够吸引人的一个重要原因就是随机性,随机性会诱导多巴胺的分泌,而这种类似的效果就可以让人逐渐沉迷其中,这也是游戏设计的底层原理之一。

  人类在古代的时候为了进化,演化出来了分泌多巴胺的能力。而这种能力往往是需要在我们遇到新事物的时候使用到的。

  我们遇到未知的新事物的时候,就会产生尝试的欲望,而这种尝试有的时候会带来好的结果,有的时候则不会有任何结果,甚至是恶性结果。

  而如果这种尝试可以带来好的结果,就会有多巴胺的分泌刺激我们,让我们以后也积极去做类似的尝试。

  而这种现象到了游戏或者是其他的挑战之中,也就会出现类似的效果了,也就是如果我们去执行一件事情一定能够获得收获,那么我们的积极性一开始或许会比较高,但随着时间的推移,积极性会越来越低,从事这件事所能够带来的乐趣也越来越低,就好像工作一样,在最初刚刚开始工作,刚刚获得工资的时候是相当兴奋的,但随着这种生活变得持久下去,那种兴奋的感觉也会逐渐消失,最终变得麻木,茫然。

  眼前也是类似的情况。需要有随机性的收获,才能够更加激发起人们的兴趣。只不过这里面在低等级的区域,获得高等级宝箱的概率其实是比较低的。毕竟如果获得太过容易的话,那么就会出现类似的数值崩坏一样的情况,导致反而是让他们缺少了提升的动力,也缺乏了在这个过程中的锻炼。

  但不管如何,这个相当于银宝箱的存在是要比之前的几个宝箱都要更加精致的,而这一次里面装的也不是大脑了,而是一套血管系统。配合着其中的一颗心脏。

  这一整套系统在开箱之后竟然直接就缠绕在了这辆

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